多臂巨人(Geriviar)   CR  19
超大型巨人
这个六条肢体的怪兽足有三十英尺高。它粗糙的灰色皮肤上覆满了厚实的坚硬护甲(上面遍布着突起的尖刺就好象大号的蒺藜一般)这个巨人的脑袋凹陷在魁梧的肩膀中,四条手臂中的每条都长着一对肘关节,使这头怪兽能够做出流畅的滚滑轧压姿势。

附带图片

生命骰:

26d8+298325HP

先攻:

+1

速度:

70英尺(14格)

防御等级:

37-2体型,+1敏捷,+28天然护甲)接触9,措手不及36

基本攻击/擒抱:

+19/+38

攻击:

挥击+29 近战(3d6+11);或爆裂瘤+18 远程(见资料);或掷石+18 远程(2d6+16)

全力攻击:

8次挥击+29 近战(3d6+11)和啮咬+23近战(2d6+5)或爆裂瘤+18 远程(见资料)

面宽/触及:

15英尺*15英尺 15英尺触及

特殊攻击:

连续猛击,爆裂瘤,掷石,类法术能力

特殊能力:

伤害减免 10/精金和魔法免疫,扑击,昏暗视觉,再生8,接石

豁免:

强韧+23,反射+11,意志+13

属性:

力量33,敏捷12,体质26,智力11,感知17,魅力18

技能:

攀爬+19,脱逃+9,跳跃+45,聆听+11,侦查+11,翻滚+13,绳技+1+1束缚)

专长:

威吓打击,顺势斩,战斗反射,强力顺势斩,精通冲撞,精通天生攻击,精通击破武器,钢铁意志,抵抗反射,猛力攻击,武器专攻(挥击)

地域:

温带沼泽

组织:

单独,成双或群居住(610

挑战等级:

19

宝物:

标准

阵营:

通常中立邪恶

进化:

27-40HD(大型);41-78HD(巨型)

等级调整:

--

多臂巨人是一种游牧巨人,他们会象燃烧的雾气一般摧毁任何胆敢染指他们荒僻领地的人。多臂巨人埋伏在弥漫敌意的环境中,偏爱粗糙的山脉和荒凉的沼泽。不论住,不这些浑身尖刺的巨人对觉察到的任何构成威胁的生物(包括绝大多数的活物)都极端冷漠。他们尤其会特意去破坏任何种族或生物在探索后建造并树立在多壁巨人土地上表示对此拥有所有权的永久性建筑物。这些巨人对任何种类的建筑物都有着难以置信的憎恶,让一个巨人观察永久性建筑物几乎成了对个体的公开侮辱。

多臂巨人坚定,顽强,不知变通地对待几乎每一次努力。当一个多臂巨人接受了某个任务或打定主意去完成某件事时,只有死亡或者意志的动摇才能将使他在完成任务的过程中半途而废。

这种奇怪的举止加上多臂巨人独一无二的能力已经让许多学者猜想他们是独特的攻城生物,是在久远的过去被战争领主创造出来作为移动的攻城器械的。那些目睹过多臂巨人战斗的人很少能反驳这种主张,因为他们实在是太适合用于攻城掠地了。

多臂巨人很少在一个地方长期居住,他们多疑而又近乎偏执的认为某些人会在他们当前居住的土地上建造房屋。

多臂巨人和许多巨人一样,将他们的财产放入一个大口袋或者其他容器里和他其他的轻便物品一起背在身上。他们只穿足够御寒的衣物——他们并不喜欢这些东西。一些多臂巨人也穿着铠甲,手持武器,尽管他们绝大多数更偏爱自己的天然武装。

一个多臂巨人站立的高度在25英尺至30英尺之间,大约有12吨重。他们最不常见的毛发是典型的黑色,皮肤呈现出色调不同的灰色,多臂巨人使用巨人语。


战斗

一个多臂巨人会拉开距离进行攻击,他尝试利用投掷石头的方法削弱对手的力量,并在和敌人发生近战前利用身上的爆裂瘤进行攻击。在近身战斗中,他利用精通击破武器专长摧毁对手的武器,或者利用精通撞击专长将敌人打落悬崖峭壁或让他们沉入充满死亡的沼泽地中。

连续猛击(EX):一个多臂巨人在攻击无人看管的物体时会显得特别凶猛和拿手。当攻击此类物体时,多臂巨人能够忽略对方一半的硬度。但在多臂巨人尝试击破物体时此能力不起作用。

爆裂瘤弹(EX):一个多臂巨人的身体上覆满了球状的,多刺的射程(直径)在1-2之间的瘤弹。每个这样的瘤弹都充满着小碎片,它们组成的板甲伴随隐藏其中的易碎易爆液体覆盖了巨人的躯体。
每个瘤体都是一个能在10平方范围内造成5D6穿刺伤害和5D6火焰伤害的类榴弹武器。(DC 31 反射减半)。DC检定基于对方的体质。
一个健康的多臂巨人通常在指定时间内背负12个爆裂瘤弹。爆裂一次后瘤弹会在3D6分钟内恢复。然而,如果一个多臂巨人的重生能力被消除了,那么恢复这些瘤弹将要消耗2-3天。

掷石:一个多臂巨人能够投掷60-80磅的石头(中型物体),射程160英尺。一个巨人能够在一回合内投掷两块石头,用四条胳膊中的一对从地上或布袋中举起石块,另一对猛力投掷。

类法术能力:3次/每天--反重力,心灵遥控(DC 19);1次/每天--隐形,咆哮术(DC 18),塑石术。施法等级20。

免疫(EX):多臂巨人对疾病,心灵影响,毒素,音波免疫。

梯纵(EX):多臂巨人在跳跃检定时能取10。还有,如果一个多臂巨人从很高的地方纵跃而下,一次DC15的成功跳跃能够消除下落过程中前60英尺的伤害,还能对抗最初的十英尺。

再生:只有酸和冷能对多臂巨人造成普通伤害。如果一个巨人失去了一条胳膊或者身体的一部分,这个失去的部分会在3D6分钟内重生。这个生物能够将残存的躯体重新接回到自己的躯干上。

接石:一个多臂巨人能够接住石头(或者是类似的物体),每个回合,一个巨人每当受到石块撞击时能够做一次反射检定并用以个自由动作来接住它。小石块 DC 15 中等石块 DC 20,大石头 DC 20。(如果投掷攻击的石块附有魔法,DC的提高视数量而定)一个多臂巨人在尝试接石时必须已经准备或意识到自己受到攻击了。

全速奔跑(EX)一个多臂巨人能够用所有六条胳膊带腿全速奔跑,在奔跑时的速度能达到平常状态下的六倍。

多臂巨人的社会:
许多多臂巨人探寻独自一人的生存方式,沉浸于一个与世隔绝的住所,厌恶“侵略者”。其他一些则以小家庭的方式聚居着。这些因亲戚关系组成的小群体四处闲逛。那些因体衰,伤口溃烂,年老(这种状态对多臂巨人而言非常罕见)不能和跟上群体步伐的同胞会被完全地抛在脑后。战斗中,这些被家族遗留下来的多臂巨人将会全生心地为防御对家族的攻击而战斗至死。

多臂巨人族群的无端爆怒的天性会引领他们立刻使用暴力将自己领土上遇到的建筑物拆毁。

根据已知的情况,在多臂巨人在必要的情况下会作为一个围城专家参加(志愿,或因其他原因)军事围困。一些巨人甚至很享受蕴含其中的责任,因为这给了他们摧毁那些极度厌恶的建筑物的机会。多臂巨人需要一个严厉而苛刻的司令员,即便是这样的指挥官也很难在撤退时把一个多臂巨人从他的攻城任务中撬回来。

和许多巨人表亲不同,多臂巨人极少罢工。

回合战斗策略

一个多臂巨人往往采用伏击战,希望能够在敌人未察觉的情况下捕捉他们。尽管拥有令人惊异的近战能力并熟于此道,他们仍偏爱在尽可能长的距离下展开战斗,用远程攻击削弱敌人并延缓对手接近。

第一回合:就像魔法投掷者或弓箭手那样投掷石块或爆裂瘤弹,展开显著的远程攻击。

第二回合:持续远程轰击,如果有必要运用梯纵或全速奔跑尽可能地拉开距离。如果被迫展开近战,他会尝试击破武器或者撞击敌人。

第三回合:在近战中利用心灵遥控和反重力以重新占领高地,拉开距离,或者,持续远程轰击。

第四回合:有必要的话,重复三的动作。

在艾伯伦的多臂巨人

古老的地精帝国Khorvaire曾将他们用作活的攻城器械,现在也有一些多臂巨人在为Daguun服务,防御Ruukhan Draal和其他驻留的大群地精。“自由”的多臂巨人同样徘徊在那些位于Mror Hold和Lhzaar Principalities的隐蔽的山谷中,攻击他们遇到的一切。

在费伦的多臂巨人

多臂巨人居住在由Maerthwatch形成的区域内(位于奇散塔南部,由一系列月牙形的高山和崎岖的山壁构成),Black Ash Plain,Chondalwood.由多臂巨人组成的小家庭占据(claim?) 了Black Ash Plain,或者移居到南方及landrise东方的狭长谷地。一些走得更远,抵达了巨谷的南方,他们对领土的主张引起了本土居住民的激烈争论。



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